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20
frontend/resources/public/wasm/NOTAS.md
Normal file
20
frontend/resources/public/wasm/NOTAS.md
Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
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# Notas
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- [ ] Mover todo esto a algún otro sitio mejor que no sea `resources/public`.
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- [ ] Implementar tanto `clang-format` como `clang-tidy` para formatear el código.
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- [ ] Implementar algún sistema de testing (Catch2, Google Test, CppUnit, etc).
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||||
- [ ] Implementar CMake para construir el proyecto.
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Para compilar el código en C++ se puede usar la siguiente línea:
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```sh
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g++ -std=c++20 src/main.cpp -o main
|
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```
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## Documentos
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- [C++ Core Guidelines](https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#S-introduction)
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## Recursos
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||||
- [Compiling C to WebAssembly without Emscripten](https://surma.dev/things/c-to-webassembly/)
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54
frontend/resources/public/wasm/src/Box2.h
Normal file
54
frontend/resources/public/wasm/src/Box2.h
Normal file
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@ -0,0 +1,54 @@
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|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
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||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
struct Box2
|
||||
{
|
||||
Vector2<T> position;
|
||||
Vector2<T> size;
|
||||
|
||||
Box2(T x, T y, T width, T height) {
|
||||
position.set(x, y);
|
||||
size.set(width, height);
|
||||
}
|
||||
Box2(const Box2<T>& box) : position(box.position), size(box.size) {}
|
||||
Box2(const Vector2<T>& position, const Vector2<T>& size) : position(position), size(size) {}
|
||||
|
||||
auto left() const
|
||||
{
|
||||
return position.x;
|
||||
}
|
||||
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||||
auto right() const
|
||||
{
|
||||
return position.x + size.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto top() const
|
||||
{
|
||||
return position.y;
|
||||
}
|
||||
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||||
auto bottom() const
|
||||
{
|
||||
return position.y + size.y;
|
||||
}
|
||||
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||||
bool contains(const Vector2<T>& point) const {
|
||||
return point.x > position.x
|
||||
&& point.x < position.x + size.x
|
||||
&& point.y > position.y
|
||||
&& point.y < position.y + size.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool intersects(const Box2<T> &other) const {
|
||||
if (left() > other.right() || right() < other.left())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (top() > other.bottom() || bottom() < other.top())
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
};
|
96
frontend/resources/public/wasm/src/Color.h
Normal file
96
frontend/resources/public/wasm/src/Color.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
struct Color {
|
||||
T r, g, b, a;
|
||||
|
||||
Color<T>& set(T new_r, T new_g, T new_b, T new_a)
|
||||
{
|
||||
r = new_r;
|
||||
g = new_g;
|
||||
b = new_b;
|
||||
a = new_a;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T>& set(T new_r, T new_g, T new_b)
|
||||
{
|
||||
r = new_r;
|
||||
g = new_g;
|
||||
b = new_b;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator+(const Color<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r + other.r,
|
||||
g + other.g,
|
||||
b + other.b
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator-(const Color<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r - other.r,
|
||||
g - other.g,
|
||||
b - other.b
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator*(const Color<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r * other.r,
|
||||
g * other.g,
|
||||
b * other.b
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator/(const Color<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r / other.r,
|
||||
g / other.g,
|
||||
b / other.b
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Color<T> operator+(const T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r + scalar,
|
||||
g + scalar,
|
||||
b + scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator-(const T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r - scalar,
|
||||
g - scalar,
|
||||
b - scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator*(const T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r * scalar,
|
||||
g * scalar,
|
||||
b * scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Color<T> operator/(const T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
r / scalar,
|
||||
g / scalar,
|
||||
b / scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
20
frontend/resources/public/wasm/src/Interpolation.h
Normal file
20
frontend/resources/public/wasm/src/Interpolation.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace Interpolation {
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
T linear(const T x, const T a, const T b) {
|
||||
return (1 - x) * a + x * b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
T quadratic(const T x, const T a, const T b, const T c) {
|
||||
return linear(x, linear(x, a, b), linear(x, b, c));
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
T cubic(const T x, const T a, const T b, const T c, const T d) {
|
||||
return linear(x, quadratic(x, a, b, c), quadratic(x, b, c, d));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
105
frontend/resources/public/wasm/src/Matrix23.h
Normal file
105
frontend/resources/public/wasm/src/Matrix23.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,105 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
struct Matrix23 {
|
||||
// a c tx
|
||||
// b d ty
|
||||
T a, b, c, d, tx, ty;
|
||||
|
||||
Matrix23() : a(1), b(0), c(0), d(1), tx(0), ty(0) {}
|
||||
Matrix23(T a, T b, T c, T d, T tx, T ty) : a(a), b(b), c(c), d(d), tx(tx), ty(ty) {}
|
||||
Matrix23(const Matrix23<T>& other) : a(other.a), b(other.b), c(other.c), d(other.d), tx(other.tx), ty(other.ty) {}
|
||||
|
||||
auto determinant() const {
|
||||
return a * d - b * c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T>& identity()
|
||||
{
|
||||
a = 1;
|
||||
b = 0;
|
||||
c = 0;
|
||||
d = 1;
|
||||
tx = 0;
|
||||
ty = 0;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T>& translate(T x, T y)
|
||||
{
|
||||
tx += x;
|
||||
ty += y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T>& scale(T x, T y)
|
||||
{
|
||||
a *= x;
|
||||
b *= y;
|
||||
c *= x;
|
||||
d *= y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T>& rotate(auto angle)
|
||||
{
|
||||
auto cos = std::cos(angle);
|
||||
auto sin = std::sin(angle);
|
||||
|
||||
auto new_a = a * cos + c * sin;
|
||||
auto new_b = b * cos + d * sin;
|
||||
auto new_c = c * cos - a * sin;
|
||||
auto new_d = d * cos - b * sin;
|
||||
|
||||
a = new_a;
|
||||
b = new_b;
|
||||
c = new_c;
|
||||
d = new_d;
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T> invert()
|
||||
{
|
||||
auto det = determinant();
|
||||
if (det == 0)
|
||||
{
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
auto inv_det = 1.0 / det;
|
||||
return {
|
||||
d * inv_det,
|
||||
-b * inv_det,
|
||||
-c * inv_det,
|
||||
a * inv_det,
|
||||
(c * ty - d * tx) * inv_det,
|
||||
(b * tx - a * ty) * inv_det
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix23<T> operator*(const Matrix23<T>& other)
|
||||
{
|
||||
// M N
|
||||
// a c x a c x
|
||||
// b d y x b d y = T
|
||||
// 0 0 1 0 0 1
|
||||
return {
|
||||
a * other.a + b * other.c,
|
||||
a * other.b + b * other.d,
|
||||
c * other.a + d * other.c,
|
||||
c * other.b + d * other.d,
|
||||
tx * other.a + ty * other.c + other.tx,
|
||||
tx * other.b + ty * other.d + other.ty
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Matrix23<T> &matrix)
|
||||
{
|
||||
os << "Matrix23(" << matrix.a << ", " << matrix.b << ", " << matrix.c << ", " << matrix.d << ", " << matrix.tx << ", " << matrix.ty << ")";
|
||||
return os;
|
||||
}
|
197
frontend/resources/public/wasm/src/Vector2.h
Normal file
197
frontend/resources/public/wasm/src/Vector2.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,197 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "Interpolation.h"
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
struct Vector2 {
|
||||
T x, y;
|
||||
|
||||
Vector2() : x(0), y(0) {}
|
||||
Vector2(T x, T y) : x(x), y(y) {}
|
||||
Vector2(const Vector2<T>& other) : x(other.x), y(other.y) {}
|
||||
|
||||
auto dot(const Vector2<T> &other) const
|
||||
{
|
||||
return x * other.x + y * other.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto cross(const Vector2<T> &other) const
|
||||
{
|
||||
return x * other.y - y * other.x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto direction() const
|
||||
{
|
||||
return std::atan2(y, x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto length() const
|
||||
{
|
||||
return std::hypot(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto lengthSquared() const
|
||||
{
|
||||
return x * x + y * y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& normalize()
|
||||
{
|
||||
auto l = length();
|
||||
return set(x / l, x / l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& perpLeft()
|
||||
{
|
||||
return set(y, -x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& perpRight()
|
||||
{
|
||||
return set(-y, x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& rotate(auto rotation)
|
||||
{
|
||||
auto c = std::cos(rotation);
|
||||
auto s = std::sin(rotation);
|
||||
return set(
|
||||
c * x - s * y,
|
||||
s * x + c * y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& scale(auto s)
|
||||
{
|
||||
return set(
|
||||
x * s,
|
||||
y * s
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& set(T newX, T newY)
|
||||
{
|
||||
x = newX;
|
||||
y = newY;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& copy(const Vector2<T>& other)
|
||||
{
|
||||
return set(other.x, other.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& linear(auto p, Vector2<T>& a, Vector2<T>& b)
|
||||
{
|
||||
return set(
|
||||
Interpolation::linear(p, a.x, b.x),
|
||||
Interpolation::linear(p, a.y, b.y)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& quadratic(auto p, Vector2<T>& a, Vector2<T>& b, Vector2<T>& c)
|
||||
{
|
||||
return set(
|
||||
Interpolation::quadratic(p, a.x, b.x, c.x),
|
||||
Interpolation::quadratic(p, a.y, b.y, c.y)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T>& cubic(auto p, Vector2<T>& a, Vector2<T>& b, Vector2<T>& c, Vector2<T>& d)
|
||||
{
|
||||
return set(
|
||||
Interpolation::cubic(p, a.x, b.x, c.x, d.x),
|
||||
Interpolation::cubic(p, a.y, b.y, c.y, d.y)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator*(const Matrix23<T> m)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x * m.a + y * m.c + m.tx,
|
||||
x * m.b + y * m.d + m.ty
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator+(const Vector2<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x + other.x,
|
||||
y + other.y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator-(const Vector2<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x - other.x,
|
||||
y - other.y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator*(const Vector2<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x * other.x,
|
||||
y * other.y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator/(const Vector2<T> other)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x / other.x,
|
||||
y / other.y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator+(T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x + scalar,
|
||||
y + scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator-(T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x - scalar,
|
||||
y - scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator*(T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x * scalar,
|
||||
y * scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator/(T scalar)
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
x / scalar,
|
||||
y / scalar
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2<T> operator-() const
|
||||
{
|
||||
return {
|
||||
-x,
|
||||
-y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const Vector2<T>& vector)
|
||||
{
|
||||
os << "Vector2(" << vector.x << ", " << vector.y << ")";
|
||||
return os;
|
||||
}
|
34
frontend/resources/public/wasm/src/main.cpp
Normal file
34
frontend/resources/public/wasm/src/main.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
#include <cmath>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "Interpolation.h"
|
||||
#include "Matrix23.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Box2.h"
|
||||
|
||||
void resize()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv)
|
||||
{
|
||||
Vector2<float> a(1, 0);
|
||||
Vector2<float> b(0, 1);
|
||||
|
||||
Matrix23<float> m;
|
||||
|
||||
std::cout << m << std::endl;
|
||||
|
||||
std::cout << m.rotate(M_PI / 2) << std::endl;
|
||||
|
||||
Vector2<float> a2 = a * m;
|
||||
Vector2<float> b2 = b * m;
|
||||
|
||||
std::cout << a << ", " << a2 << std::endl;
|
||||
std::cout << b << ", " << b2 << std::endl;
|
||||
|
||||
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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